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MUGEN のボイスパッチ作成がメイン。後は雑記というか愚痴日記が多いブログです。

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ジョジョキャラのスタンドゲージ修正

Category: M.U.G.E.N  
某氏のAIを使うためにスタンドゲージの修正が必要になったのですが・・・
MUGEN1.0 で使うためだけの修正なので・・・記事にする必要すらないですね。

後で自分でも確認できるようにするためのも含んでいるのですが、
キャラ紹介にならないように気をつけています・・・グレーゾーンというか・・・

まぁとりあえず修正点だけ紹介。

kaky_cha

修正後なのですが、まぁ以前記事にしているので画像を割愛w

花京院は

kakyoin.cns

[State 6000, Explod];ゲージ
で検索して上記の記述をすぐ下にコピー

[State 6000, Explod];ゲージ
type = Explod
triggerall = teamside = 1 ;←ここを追加
trigger1 = !NumExplod(16001)
trigger1 = time >= 2
anim = ifelse(teamside=1,16001,16051)
id = 16001
postype = Back
pos = 140+var(4),48+var(5)
ownpal = 0
bindtime = -1
ignorehitpause = 1
sprpriority = -102
pausemovetime = -1
supermovetime = -1
scale = 88,1

[State 6000, Explod];ゲージ
type = Explod
triggerall = teamside = 2 ;←ここを追加
trigger1 = !NumExplod(16001)
trigger1 = time >= 2
anim = ifelse(teamside=1,16001,16051)
id = 16001
postype = Back
pos = 52+var(4),48+var(5) ;←140を52に変更
ownpal = 0
bindtime = -1
ignorehitpause = 1
sprpriority = -102
pausemovetime = -1
supermovetime = -1
scale = 88,1

チャカ
chaka.cns

[State 6000, Explod];ゲージ
で検索して上記の記述をすぐ下にコピー

[State 6000, Explod];ゲージ
type = Explod
triggerall = teamside = 1 ;←ここを追加
trigger1 = !NumExplod(16001)
trigger1 = time >= 2
anim = ifelse(teamside=1,16001,16051)
id = 16001
postype = Back
pos = 140+var(4),48+var(5)
ownpal = 0
bindtime = -1
ignorehitpause = 1
sprpriority = -102
pausemovetime = -1
supermovetime = -1
scale = 88,1

[State 6000, Explod];ゲージ
type = Explod
triggerall = teamside = 2 ;←ここを追加
trigger1 = !NumExplod(16001)
trigger1 = time >= 2
anim = ifelse(teamside=1,16001,16051)
id = 16001
postype = Back
pos = 68+var(4),48+var(5) ;←140を68に変更
ownpal = 0
bindtime = -1
ignorehitpause = 1
sprpriority = -102
pausemovetime = -1
supermovetime = -1
scale = 88,1

最後にそれぞれのキャラの
config.cns
下記の var(5) = 0 から -5 に修正する・・・

;手動調整:縦軸(var(5) = ○←数値を変更してください)
[state 0, var]
type = parentvarset
trigger1 = 1
var(5) = -5

といった感じで MUGEN1.0で正常に表示されるはず・・・
日々いろいろなキャラやAIを公開してくれる制作者の方々に本当に脱帽します。

私もがんばらなければ・・・

テーマ : mugen    ジャンル : ゲーム


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